Ampelspiel

Beim Ampelspiel handelt es sich um ein Taktikspiel, bei dem der Spieler lernen soll, gegenrische Bälle richtig ein zu schätzen und angemessen darauf zu reagieren.

Man unterscheidet drei verschiedene Spielsituationen:

Phase "Rot" bedeutet:
Vorsicht! In dieser Situation sollte der Spieler nur defensiv reagieren. Lange, druckvolle oder unangenehm platzierte Bälle sollen fehlerfrei und ohne Risiko mit einer hohen Flugbahn lang zurück gespielt werden, um Zeit zu gewinnen.

Phase "gelb" bedeutet:
Jetzt ist der Spieler nicht in Bedrängnis, aber auch nicht in der Lage, einen Angriffsball zu spielen. Das Spiel sollte aufgebaut und ein Winnerschlag vorbereitet werden.

Phase "grün" bedeutet:
Angriff! Ziel ist es, den Ball so zu platzieren, dass er für den Gegener unerreichbar ist oder ihn zum Fehler zwingt. Dazu bietet sich die Gelengheit.

a) wenn der Ball des Gegners zu kurz oder zu langsam ist,
b) wenn der Gegner den Platz schlecht abdeckt,
c) wenn man die Chance hat, gegen die Laufrichtung zu spielen.